【東京ゲームダンジョン14 プレイレポート】初めてのゲームダンジョン!!インディーズゲームの祭典

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どうも、蛍火です。

今回は2026年10月31日(土)に行われた東京ゲームダンジョン14のプレイレポートです。初めての参加となるゲームダンジョンで、たくさんのゲームの中から、自分がプレイしたゲームの感想を簡単にお伝えできたらと思います。

今回のイベントも、当サイトのキャラクター達にも手伝ってもらいます。

目次

現地に到着して

今回の東京ゲームダンジョン14は浜松町で開催されました。駅には10時30分と早めに到着し会場へと向かいましたが、やや地形が分かりづらく、会場を見つけるのに苦労しました。そして、なんとか会場を見つけトイレを済ませてから、列に並びました。

今回はインディーズゲームがメインのため、前回の東京ゲームショウに比べると人はそこまで多くありません。自分は11:00から会場に入れる「先行入場前売券」で列に並んだのですが、入場直前の時点でおよそ300人いたと思います。

そのため、入場は比較的スムーズでした。

ホタ
会場は浜松町!!初めての場所だと迷っちゃうけど、それも冒険みたいでワクワクするよね!そして今回は入場スムーズでよかった〜!

会場入りして

会場に入ってまず、目の前にチラシがずらりと並んでいました。ゲームに込められた作り手の熱意が伝わってきます。

そのチラシを貰いつつ、面白そうなゲームがないか見て回ることにしました。

ただ、前回のゲームショウと違って人は少なめなので、正直に言うと緊張もややありました。そんな緊張のなか勇気を振り絞って、試遊機に向かいました。

シア
人が少ない会場だと、緊張もするわよね。でも、勇気を出して試遊台に向かうのは新しい出会いへの一歩にもなるわ。

試遊したゲーム

ここからは、試遊したゲームを自分の感想とともに紹介していきます。

画闘 -KAKUTO-

漢字の画数で勝敗を決めるカードバトルで、漢字の偏(へん)や旁(つくり)を組み合わせて画数を多くし、漢字を強くしていくゲームシステム。

漢字を組み合わせて画数を多くするというコンセプトは面白く、試行錯誤する楽しさが感じられました。

ただ、漢字以外の強化カードの使い方や、パワーアップのタイミングなどが分かりづらい印象もありました。

海を見にいこう

2人の少女が探索する2Dドット×パズルアクションゲーム。宇宙人の女の子がブロックを動かし、人間の女の子が爆弾やブロックを生み出して、パズルを解いていく作品。

ドット絵が素敵で、雰囲気もよく楽しめるゲームでした。ただ、鋭意製作中とのことなのでUI面にやや粗さがあり、操作がやや分かりづらかったですね。

Steamなどの紹介ページはないので、YouTubeのPVを貼っておきます。

Dystopia VS Distortion

エフェクターボード×カード構築バトル。様々なエフェクターを組み合わせて、敵を倒すローグライク的な作品。

主人公のキャラクターデザインもよく、ゲーム性も楽しめました。

効果をうまく把握できず、途中でゲームオーバーになってしまいました。

Colorful Craftworks

絵の具で道を切り開く、2Dパズルゲーム。手に入れた絵の具をブロックに与えて別の物に変換させ、ゴールを目指す作品。

頭を使うパズルでもあったため、終盤でかなり苦戦しました。ただ、開発者の助言もあり、無事にクリアできました。

難しかったですが、楽しかったです。

ロロりんご♪

くだものを消して、目標のスコアを達成するパズルゲーム。キャラクターが可愛らしく、BGMが素敵な作品でした。

ただ、パズルが難しく、結構苦戦しました。

在りし日のわたし達へ

切なくなりそうなアドベンチャーゲーム。少女と青年と老人の3人の物語。

序盤だけでは内容が掴みづらかったですが、最終的には切ない結末になりそうな予感もしました。

ブースでは「少女は報われるか、報われないか」の投票も行っていました。

月と踊ろう

吸血鬼の少女との出会いから物語が始まるアドベンチャーゲーム。

吸血鬼の少女が魅力的で、街並みのイラストも素晴らしかったですし、主題歌も良かったです。

焔金のヴァルキリー

2.5Dドット絵×ローグライトアクションで、攻撃と回避とスキルを組み合わせて、闘技場で勝ち抜いていく作品。

もともと気になっていた作品ですが、ドット絵のクオリティも高く、プレイしてみてかなり楽しいと感じました。

花札ノ巫孤

花札×ローグライト3Dアクションゲーム。今回プレイした中で一番期待している作品です。

ダンジョンでは花札を集める楽しさもあり、アクションだけにとどまらない魅力がありました。そして、ボス戦では花札を使ったバトルになるため、花札ゲームとしても楽しめます。

発売が楽しみですね。

Near The Sun

ダッシュのみで地下を探索する2Dアクションゲーム。敵やオブジェクトに当たった時の爽快感があり、アクションとしてかなり楽しめました。

タイムアタックの記録は1934mでした。

ホタ
いろんなゲームがあって、見てるだけでワクワクしたよ〜!
『海を見にいこう』や『焔金のヴァルキリー』はドット絵の雰囲気がいいし、『花札ノ巫孤』は花札やらなくても気になっちゃうね!
どれも作ってる人たちの気持ちが詰まってる感じがして、応援したくなるよ!
ルード
パズル、アクション、アドベンチャー……ジャンルの幅が本当に広いな。
ゲームダンジョンならではの雰囲気が見えて、見ていて飽きなかった
シア
最初は緊張していたけれど、勇気を出して色々な作品に触れられて良かったわ。イベントでの人との交流は、これからの蛍火の人生の糧にもなるわね

ゲームチラシ(一部)

多すぎて載せられないので一部のみ。

たくさんのゲーム開発者がいることが分かりますね。

終わりに

今年から色々と動き始めた自分ですが、その背景には、人と会話をスムーズに会話をしたいという思いも詰まっています。

自分自身をよくするためにも、こうやって交流することは、新しい発見にもつながると感じます。

そして、この記事が開発者の方の応援になったり、知らないゲームを知るきっかけにもなってくれたらいいなと思っています。

ちなみに次回のイベント参加の予定は「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2027 」です。

蛍火
ではまた。
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