【HYKE:Northern Light(s)】心地いいBGMと共に母を探す──少女ハイクと魔女たちの旅【評価・感想】

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ここは人類と魔女との戦争によって荒廃した世界──。
魔女は恐れられ、世界から追われる存在となっている。

そんな寂しさが残る世界で、主人公のハイクは行方不明になった母親を探して旅を続けていた。

そんな中、突然ラジオから聞こえてきた“謎の声”に導かれ、母の手がかりとなる情報を求めて“禁域”へ向かうことになる。

しかし、各地の禁域は魔女たちが守っており、一筋縄ではいかない。ハイクは彼女たちと衝突しながらも、絆を紡ぎ、母へとつながる手がかりを掴んでいく。

さまざまな地域を巡り、冒険しながら真実へと近づいていく──それが『HYKE: Northern Light(s)(ハイク ノーザンライツ)』という作品です。

果たしてハイクは母親と再会できるのか……。

ジャンルは見下ろし型2DアクションRPG。
ステージをクリアしながらストーリーが進み、拠点ではキャンプカスタマイズや仲間との交流なども楽しめます。

それでは、『HYKE: Northern Light(s)(ハイク ノーザンライツ)』のゲームレビューをお届けします。

ホタ
8本目!母を探す旅の途中で、少女がどんな出会いをして、どんな絆を紡いでいくのか……想像するだけでワクワクしてくるよ。
目次

概要

ジャンルアクションRPG
プラットフォームSteam
Switch
PS5
開発元Akatsuki Games Inc
販売元Aniplex Inc.
発売日2025年9月19日

総評

オススメ度:

何度聴いても飽きない音楽性と、可愛らしいドット絵。そこに惹きつけられるストーリーが重なり、作風と物語がしっかり噛み合った心地よい作品でした。

懸念点としては、
ステージ選択式によるストーリー展開の遅さ
キャラクターチェンジ時のテンポの悪さ
主人公が強すぎことによる、キャラクターごとの性能の偏り
が挙げられます。

難易度は中級者向けで、UFOのビームで一瞬にしてゲームオーバーになるステージも存在します。

また、クリア後の引き続き要素ややり込みコンテンツはなく、およそ20時間ほどでクリア可能です。

『HYKE:Northern Light(s)』の楽しさとは?

何度聞いても虜になる、優雅で心地よいBGMの魅力

本作のBGMは、迫力ある壮大な曲から静かで落ち着いたサウンドまで幅広く、印象に残りやすいのが特徴です。キャンプ場や街で流れるBGMも心地よく、思わずうっとりしてしまうものが多いです。

そして、OPで使用されている楽曲にも注目。
ヰ世界情緒を起用しており、その存在によって作品全体の音楽の魅力がより際立っています。

心地よいBGMのおかげで、戦闘も一段と楽しく感じられるはずです。

ホタ
この作品、音楽だけで心をつかんでくるんだよ。

キャラクターの生き方が光り輝く――心を惹きつけるストーリー

ハイクが各地で出会うキャラクターたちは同じ魔女であり、それぞれが自分の目的を抱えて生きています。

聖域を守り続ける少女に、エネルギーを求めて彷徨う少女。
さまざまな思いを背負った魔女たちが登場します。

そんな彼女たちと戦いを経て絆をつないでいく物語には、強く心を惹かれるものがありました。

ハイク自身の思いも丁寧に描かれていて、全体としてストーリーは非常に楽しめる内容です。

個人的に好きなストーリーはリコのシナリオですが、ネタバレになるので詳細は控えます。

ホタ
出会う魔女たちのひとつひとつの想いが、ハイクの旅路に色を添えていくんだ。

自分だけのキャンプ地を作れる、こだわりカスタマイズ

この作品には、アクションだけでなくキャンプ地をカスタマイズできる機能があります。

ステージクリアでもらえる報酬や、街で購入できる“キャンプギア”を使用することで、自分好みのキャンプ地を作成でき、キャラクターたちがそこで過ごす姿を眺めることができます。

場所によって雰囲気も変わるため、各地でキャンプ地を作る楽しさも味わえます。
キャンプカスタマイズは、「自分が旅をしている」という感覚をより深いものにしてくれる要素でした。

さらに、キャンプイベントも用意されています。
全編フルボイスなので、その様子を聞くだけでも楽しさがあふれました。

ホタ
カスタマイズした場所でみんなと過ごす時間が、とっても心地よかったよ〜!

『HYKE:Northern Light(s)』の気になる部分

ステージ選択式によるストーリー展開の遅さ

『HYKE: Northern Light(s)』はステージ選択式で、クリアするごとに少しずつストーリーが進んでいきます。しかし、ステージ自体が非常に長く、物語の展開もなかなか進まないため、ストーリーを追いたいプレイヤーにとっては、やや飽きを感じさせる場面がありました。

アクションにもっと幅があれば良かったのですが、実際にやることは“敵を倒す”ことが中心。途中ではほとんどストーリーの差し込みもなく、プレイしていて単調さが目立つ印象でした。

ステージ数を減らすか、各ステージの長さを調整すれば、より快適に楽しめる作品になったと思います。

ホタ
早く続きが知りたいのに……進行の遅さがプレイ意欲をちょっと削いじゃうんだよね。

キャラクターチェンジの演出と、主人公の性能が突出している点

アクション面ではキャラクターを切り替えて戦えますが、その際のキャラチェンジ演出のテンポが体験を損ねているように感じました。
特に、キャラクター選択後に毎回挟まる“ハイタッチ”の演出が入り、「すぐ切り替えたいのに切り替わらない」というもどかしさが残ります。

さらに、主人公の性能が強すぎる点も、キャラクターチェンジの存在意義を薄めてしまっているように思いました。

主人公ハイクは非常に扱いやすく、極端な話、このキャラクターだけでストーリーをクリアできてしまうほど。一方で、他のキャラクターにも魅力的な要素はあるものの、使いづらい部分が目立ち、どうしても主人公との差を感じてしまいます。

多様なキャラクターを楽しく使ってもらうためにも、キャラクターチェンジをより快適にし、アクション面の遊びやすさを高める調整があれば、体験はより良くなったと感じました。

強制ゲームオーバーの仕様がストレス要因に

ステージギミックとして、UFOが出現しビームを放ってアブダクションしてくる場面があります。このビームに一定時間触れてしまうと、強制ゲームオーバーとなり、ステージの最初からやり直しになります。

さらにステージ内には、硬い箱や動きを封じる氷といった、プレイヤーを焦らせるようなギミックが多く配置されており、これがストレス要因をより強めてしまっています。

問題なのは、この仕様が最低難易度であるADVENTUREでも発生する点です。アクションが苦手なプレイヤーにとっては、非常に厳しいステージになってしまっていました。

さすがに、難易度ADVENTUREではこのギミックを発生させないなど、難易度に応じた調整があった方が良かったと感じます。

プレイしての個人的な感想

全体的に見て良作ですが、アクション面のやりづらさが目立つ作品でもありました。

各地で出会う仲間たちとの絆をつないでいくストーリー性や、サクサク戦える戦闘はとても心地よく、プレイしやすい部分もありました。しかし、アクションに慣れていないプレイヤーにとっては辛い場面が多く、結果としてプレイ体験を損なう側面も見受けられました。

やはり気になるのは、キャラクターチェンジの演出面と、UFOのビームによる強制ゲームオーバー。どちらも実際にプレイしていて“やりづらさ”を強く感じる要因になっていました。

終わりに

『HYKE: Northern Light(s)(ハイク ノーザンライツ)』は、楽しいBGMで戦闘を楽しみたい人や、歯ごたえあるアクションをやりたい人にとってオススメの作品です。

一方で、ストーリーのテンポが悪く、途中で飽きてしまう可能性もあると感じました。

ホタ
光るところも、惜しいところもあるけど……旅そのものの温度はたしかに心に残ったよ。」
蛍火
ではまた。
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