【ガールズメイドプディング】心地よい会話と“二人旅”――人が消えた街で紡がれる思いと交流【評価・感想】

街から人が消えたら、私たちは何を思うのでしょうか。虚しさ、悲しさ、不安……いくつもの感情が浮かぶはずです。
そんな“人の消えた世界”を舞台にした作品が、この『ガールズメイドプディング』です。
目的もなく街をさまようスミビとニコミ。
二人が出会い、言葉を交わしながら歩くその旅路は、プレイヤーである私たちの心にも、そっと思いを残していきます。
何気ない会話の中に芽生える温度、すれ違いながらも寄り添う気配――。
“ガールズトーク・アドベンチャー”というジャンルが、二人と共に歩く時間を、より深いものへと導いてくるでしょう。
それでは、『ガールズメイドプディング』のゲームレビューをお届けします。
ホタ概要
| ジャンル | アドベンチャー |
|---|---|
| プラットフォーム | Steam Nintendo Switch |
| 開発元 | Kazuhide Oka |
| 販売元 | KAMITSUBAKI STUDIO |
| 発売日 | 2025年4月10日 |
総評
オススメ度:
音楽性が良く、移動しながらの二人の会話は心地よく、最後まで楽しめる内容になっています。
二人の何気ない会話は見ていても飽きず、ずっと聞いていられるほどの魅力があり、“人が消えた世界”での二人の想いや繊細な感情が丁寧に描かれていました。
一方で、システム面ではやりづらさが目立ちます。
各種パラメータの設計が作品の雰囲気と噛み合っておらず、テンポが損なわれていました。
それでも、全体を通して二人の旅路を味わえる、心地よい作品であることは間違いありません。
『ガールズメイドプディング』の楽しさとは?
料理をしながら進む、心地よい二人の会話
『ガールズメイドプディング』は、料理をしながら会話イベントが発生し、そのやりとりを楽しんでいく作品です。
交わされる会話は、日常的な何気ないものから、この世界に深く関わるものまでさまざま。どの会話も読み進めていると心地よく、思わず心がふわりと癒されてしまいました。




二人の会話から見えてくる“思い”は、プレイヤーである自分の心にもそっと響いてくることでしょう。







旅の途中で出会う人々──そして、前へ進もうとする二人の思い
旅の道中では、まだ消えていない人々と出会い、途中まで一緒に旅をすることになります。




彼女らとの交流を通して、二人は少しずつ前へ進もうとし、その姿から前向きになれるエネルギーを受け取ることができました。
これからどうなるのかも分からない……。
正解かどうかも分からない……。
それでも前へ進んでいれば見えてくる……。
その二人が示すその前向きさは、私たちにとっても活力となり、“生きようとする力”をそっと支えてくれます。
前に向かって進むための会話は、私たち自身の人生をも、少し豊かにしてくれるのです。







ゆったりとしたBGMが、会話をさらに心地よくする
移動中に流れているゆったりとしたBGMは、作中の雰囲気とよく合っており、会話をよりクリアに、そして心地よく聞かせてくれます。
やわらかい音楽が流れることで会話に集中しやすくなり、二人の言葉が自分の心にもそっと響いてきます。
こうしたBGMがあるからこそ、本作は“会話がより深く心に残る作品”になっているのだと感じました。
そして、テーマソングの『二人だけの物語』もとても素敵な曲。ぜひ一度聴いて、その世界にうっとりと浸ってみてください。







『ガールズメイドプディング』の気になる部分
会話に集中しづらくなるパラメーターシステム
『ガールズメイドプディング』では、満腹度や筋力といったパラメータシステムが存在しています。これは旅をよりリアルにするための仕組みだと思われます。
しかし、このシステムが会話を楽しむ妨げになっていると感じました。


パラメータが不足するとゲームオーバーになったり、障害物を突破する際にパラメータが必須になったりと、会話を中心に楽しむ作品であるにもかかわらず、数値管理に気を配らなければならなくなり、本作の魅力が薄れてしまう場面があります。
パラメータシステムを採用するのであれば、会話に影響が出ないようなシステムにし、プレイ体験を妨げない形に調整すればいいと感じました。そうすれば、会話の楽しさを損なうことなくプレイできたと思います。
ただし、難易度「ストーリー」ではパラメータが減らないため、数値を気にせず、会話に集中してプレイすることができます。
探索部分は物足りなさ
食材や寝床を探すために家の中を探索する場面があります。しかし、この探索は“食材を見つけるだけ”という単調な内容で、イベントの発生などもなく、ただ作業をしている印象を受けました。
会話はとても楽しいものの、その会話を楽しむためには食材を集めなければなりません。なので、探索パートにももう少し楽しさが加われば、ゲーム全体の魅力がさらに引き立ったのではないかと感じます。







陽気すぎるエンディング
本編がゆったりとした落ち着いた雰囲気で進むのに対し、エンディングだけが急に陽気な曲調になるため、やや違和感を覚えました。
全体的に静かで穏やかな作品であるだけに、エンディングの明るさがプレイヤーに“温度差”を感じさせてしまい、少し印象を損ねてしまうように思います。
もし陽気な音楽にしたいのであれば、急な切り替えではなく、少しずつ明るさを増していく演出にすることで、より自然にエンディングへと気持ちをつなげられたのではないかと感じました。
プレイしての個人的な感想
全体的に見て、良作ですがパラメータシステムは不要だと感じた作品でした。
難易度変更ができる点は良いのですが、会話をメインに楽しむ作品である以上、細かいパラメータシステムは必要ないと感じました。
また、探索要素ももう少し楽しめる工夫があれば、ゲーム全体がより魅力的になったのではないかと思います。
とはいえ、会話やストーリーといった部分は非常に楽しく、二人の心地よい会話を聞けたことは大きな魅力でした。
最後に、ストーリーの終わり方について少しだけ気になったことがあるので、軽く触れておきます。
終わり方(ネタバレ)
最終的に消えた人々は世界に戻ってこず、『スミビ』と『ニコミ』の二人が旅を続けていく感じで終わります。
終わりに
『ガールズメイドプディング』は旅をしながら会話を楽しみたい人にピッタリな作品です。二人の旅に耳を傾けてはいかがでしょうか……。








コメント(承認制)